Roblox
概要 Robloxでゲームを開発する際、プレイヤーに快適で魅力的な体験を提供するためには、効果的なローディング画面の実装が欠かせません。ただ単にwait(10)で時間を稼ぐのではなく、実際のアセットの読み込み状況を表示することで、プレイヤーは進行状況を把…
概要 この記事では、RobloxのLuaプログラミングにおける「self」の使い方と、その重要性について解説します。さらに、「.(ドット)」と「:(コロン)」の違いや、メタテーブルと呼ばれる高度なテクニックについても触れます。特に、OOP(オブジェクト指向プ…
概要 この記事では、RobloxのPlace IDからUniverse IDを取得する方法について解説します。ゲーム開発者が他のゲームのデータを取得したり、自分のゲームの情報を外部サービスと連携させる際に、Universe IDが必要になることがあります。しかし、Place IDから…
概要 この記事では、Robloxのスクリプト言語であるLuauの型注釈について解説します。型注釈を利用することで、コードの品質を向上させ、他の開発者が理解しやすいコードを書くことができます。この記事を読むことで、Luauの型注釈の基本から応用までをマスタ…
概要 こんにちは、クリエイターの皆さん!待望の「キャプチャAPI」がついにリリースされました。この記事では、この新しいAPIがどのようにあなたのゲーム開発に役立つのか、そしてプレイヤーとのエンゲージメントをどのように高めるのかを詳しく解説します。…
概要 この記事では、Luaの文字列操作におけるstring.find()、string.match()、[string].find()、[string].match()、[string]:find()、[string]:match()の違いについて解説します。これらの関数やメソッドは似た機能を提供しますが、その使い方や戻り値に微妙…
概要 皆さん、ついにロブロックスのクライアントに「オクルージョンカリング」が導入されました!これにより、隠れて見えないオブジェクトの描画を省略し、ゲームのフレームレート(FPS)が大幅に向上します。この記事では、オクルージョンカリングがどのよ…
Future vs. Shadowmap:ロブロックスの最新ライティング技術を比較 概要 ロブロックス開発者の皆さん、ゲーム内の世界をさらに美しく、リアルに表現したいと思いませんか?この記事では、最新のライティング技術である「Future」と、従来の「Shadowmap」の違…
概要 ロブロックスで大規模な部屋を適切に照明する方法について悩んだことはありませんか?明るすぎたり、暗すぎたり、奇妙な影ができたりして、理想的な雰囲気を作るのは意外と難しいものです。この記事では、ロブロックススタジオで広い空間を効果的に照明…
概要 今回は、Robloxで自動的にサイズ調整されるスクロールフレーム(ScrollingFrame)の作り方について解説します。大量のコンテンツを扱う際、スクロールフレームがアイテムの追加に応じて自動でサイズを変えてくれると、UI作成が格段に楽になります。この…
概要 この記事では、RobloxのLuaスクリプトにおける特殊なグローバルテーブル「_G」について解説します。_Gを使用することで、複数のスクリプト間でデータや関数を共有する方法と、そのメリット・デメリットを学びます。この記事を読むことで、スクリプト間…
概要 この記事では、RobloxにおけるCFrameのLookVectorプロパティの使い方とその原理について解説します。LookVectorを活用してパーツを前方に移動させる方法を学ぶことで、オブジェクトの移動やアニメーションの作成がより直感的かつ効率的になります。この…
概要 この記事では、Robloxでプレイヤーのプロフィールアイコンを取得し、ゲーム内のGUIに表示する方法を解説します。プレイヤーのアバター画像を表示することで、ゲームのデザイン性やユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。この記事を読む…
概要 Roblox開発で、キャラクターに空を飛ぶ能力を持たせたいと考えたことはありませんか?本記事では、プレイヤーがジャンプボタンを押すことでキャラクターが飛行できるようにする方法を解説します。基本的なLuaスクリプトを使用して、飛行機能の実装から…
概要 Robloxのゲーム開発において、プレイヤーの歩行速度(WalkSpeed)を変えることは、ゲームの難易度調整や特別な効果の演出に欠かせない要素です。しかし、スクリプト初心者の方にとって、適切な方法でWalkSpeedを変更するのは意外と難しいかもしれません…
概要 この記事では、Robloxでプレイヤーが触れると即座にやられる「即死パーツ」の作成方法と、その際に発生しうる問題点と解決策を紹介します。オビーやアクションゲームの制作において、プレイヤーの挑戦心を刺激するための重要な要素となるでしょう。この…